Dar un papel al visitante
La experiencia invitaba a mirar con atención y avanzar por un caso. El móvil servía como guía narrativa durante la visita, no como un catálogo de imágenes.
El Caso Munford · Android
Resumen ejecutivo del caso técnico.
App Android para una exposición fotográfica con juego de crimen interactivo. La interfaz acompaña al visitante por una historia presencial con pistas y audio.
El Caso Munford llevó una historia de crimen a un recorrido presencial. La aplicación acompañaba al visitante entre fotografías, pistas y decisiones, en vez de separar la experiencia física de la digital.
La experiencia invitaba a mirar con atención y avanzar por un caso. El móvil servía como guía narrativa durante la visita, no como un catálogo de imágenes.
El historial del proyecto registra cambios en el flujo, controles, texto, puntuación y reproducción de audio. Esas iteraciones conectaban la lectura de pistas con la siguiente acción.
La aplicación usa JavaScript y tecnologías PhoneGap/Cordova para llevar la interfaz web a Android. El repositorio también conserva configuración para plataformas móviles.
El caso documenta cómo una narrativa física puede apoyarse en una app sencilla. Enlazo el repositorio público y no afirmo que la ficha de tienda siga activa.

La pantalla presenta la experiencia de misterio antes de iniciar la exposición interactiva.
Para hablar de narrativa interactiva y experiencias móviles, escribe a me@raul-alvarez.es.
No afirmo que la ficha de tienda siga activa. El repositorio público conserva el proyecto.
Iteraciones en controles, navegación, texto, puntuación y reproducción de audio.